como poner modelos 3d nuevos
como poner modelos 3d nuevos
necesitas 3ds max (uso el 8 porque es liviano) un plugin xsi (hay uno aqui: http://dummyworld.net/programs/?category=Battlezone) meshviewer y obvio el modeo (formato 3ds o obj NOTA:DEBE TENER MENOS DE 1400 VERTICES) guarda el plugin xsi en la carpeta plugin del 3ds max
abre 3ds max
importa tu modelo
hazlo mas grande o pequeño segun dependa
exportalo en formato xsi y guardalo en la carpeta assets del meshviewer
abre el meshviewer
encuentra tu modelo
si funciona lo veras si no veras una figura de pandemic studios
si funciono copialo a base/objects/army/art y ponle de nombre nombrequequieras.god
selecciona el archivo cfg de la unidad que tendra el modelo y editalo con notepad++
ejemplo* cambia esto GodFile("army_bullseye.god"); a GodFile("nombredelmodelo.god");
podrias tener un error asi que ve al final del cfg y cambia esto
// WEAPON
CreateWeaponType("army.weapon.bullseye")
{
Style("Instant");
MinRange(5);
MaxRange(80);
Delay(3);
Damage()
{
Amount(201);
Effective("infantry", 100%);
Effective("vehicle", 0%);
Effective("structure", 0%);
Effective("flyer", 0%);
Effective("mine", 100%);
}
FirePoints()
{
Add("HP-FIRE");
}
}
a esto
// WEAPON
CreateWeaponType("army.weapon.bullseye")
{
Style("Instant");
MaxRange(72);
HorizSeparation(180);
VertSeparation(35);
Delay(0.4);
TurnRate(90);
Damage()
{
Amount(25);
Effective("infantry", 100%);
Effective("vehicle", 100%);
Effective("structure", 100%);
Effective("flyer", 100%);
Effective("mine", 100%);
}
ahoora tienes un modelo nuevo
link de 3ds max 8 http://tinyurl.com/czyajhq
abre 3ds max
importa tu modelo
hazlo mas grande o pequeño segun dependa
exportalo en formato xsi y guardalo en la carpeta assets del meshviewer
abre el meshviewer
encuentra tu modelo
si funciona lo veras si no veras una figura de pandemic studios
si funciono copialo a base/objects/army/art y ponle de nombre nombrequequieras.god
selecciona el archivo cfg de la unidad que tendra el modelo y editalo con notepad++
ejemplo* cambia esto GodFile("army_bullseye.god"); a GodFile("nombredelmodelo.god");
podrias tener un error asi que ve al final del cfg y cambia esto
// WEAPON
CreateWeaponType("army.weapon.bullseye")
{
Style("Instant");
MinRange(5);
MaxRange(80);
Delay(3);
Damage()
{
Amount(201);
Effective("infantry", 100%);
Effective("vehicle", 0%);
Effective("structure", 0%);
Effective("flyer", 0%);
Effective("mine", 100%);
}
FirePoints()
{
Add("HP-FIRE");
}
}
a esto
// WEAPON
CreateWeaponType("army.weapon.bullseye")
{
Style("Instant");
MaxRange(72);
HorizSeparation(180);
VertSeparation(35);
Delay(0.4);
TurnRate(90);
Damage()
{
Amount(25);
Effective("infantry", 100%);
Effective("vehicle", 100%);
Effective("structure", 100%);
Effective("flyer", 100%);
Effective("mine", 100%);
}
ahoora tienes un modelo nuevo
link de 3ds max 8 http://tinyurl.com/czyajhq
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Re: como poner modelos 3d nuevos
modelos n64 http://www.models-resource.com/nintendo_64/
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Re: como poner modelos 3d nuevos
buen trabajo
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Re: como poner modelos 3d nuevos
ya puse nuevas unidades
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Re: como poner modelos 3d nuevos
gracias max pero lo que no se es que no se como hacer imagenes con formato .obj o .max si podrian me pueden ayudar?
thanks max but what is not is not how to format images. obj or. could max if I can help?
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Re: como poner modelos 3d nuevos
Storn el .obj y el .max es el objeto para crear texturas necesitas tenerlo full el 3ds max o lo que uses o bajar 1 programa para agegar texturas-(A-E)-§†ø®N Wª®. wrote:gracias max pero lo que no se es que no se como hacer imagenes con formato .obj o .max si podrian me pueden ayudar?
thanks max but what is not is not how to format images. obj or. could max if I can help?
encontre el 3DS Max2009 aqui
se pueden poner texturas ten http://gfx.programasfull.com/descargar- ... ratis.html
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Re: como poner modelos 3d nuevos
ps eso yo tengo el 2013 pero no se como hacer una imagen 3D con max porque la hice con otro programa y lo fui a guardar y sale que no se puede porque no se conoce el archivo y no se porque. el 3D se hace a partir de una imagen 2D?
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Re: como poner modelos 3d nuevos
Y si no funciona como se resuelve?
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Re: como poner modelos 3d nuevos
eso tuviera error si agregas a otro .cfg esto army.weapon.bullseye-(A-E)-Maxspeed wrote:Code: Select all
// WEAPON CreateWeaponType("army.weapon.bullseye") { Style("Instant"); MaxRange(72); HorizSeparation(180); VertSeparation(35); Delay(0.4); TurnRate(90); Damage() { Amount(25); Effective("infantry", 100%); Effective("vehicle", 100%); Effective("structure", 100%); Effective("flyer", 100%); Effective("mine", 100%); }
no seria mejor asi?
Code: Select all
// WEAPON
CreateWeaponType("army.weapon.Myunit")
{
Style("Instant");
MaxRange(72);
HorizSeparation(180);
VertSeparation(35);
Delay(0.4);
TurnRate(90);
Damage()
{
Amount(25);
Effective("infantry", 100%);
Effective("vehicle", 100%);
Effective("structure", 100%);
Effective("flyer", 100%);
Effective("mine", 100%);
}
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